Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
Малко неточна статистика тъй като вероятно повече от половината потребители са с пиратско копие на играта, и все пак си е много.
Re: Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
Печалбите не са важни за нас, качеството обаче отвява всяка друга платформа.
Re: Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
Ако нямаше продажби, качеството нямаше да бъде добро. Продажбите са най-важното, всичко е за пари. Лично аз съм любопитен, пък и новината е за продажби така че не виждам какъв е проблема и не съм сигурен, че те разбирам. Очаквам хора заинтересувани от конкретната тема да оставят, ако искат, конкретни коментари защото иначе какъв е смисъла. Забравих да спомена едно последно нещо - обичам друсан кебаб, да знаете...
Re: Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
[Quote]Малко неточна статистика тъй като вероятно повече от половината потребители са с пиратско копие на играта, и все пак си е много.[/Quote]
Процента на jailbreak-нати телефони е някъде към 10%. При това не всички го правят за да пиратстват софтуер. В същия момент със сигурност има хора, които са си купили играта, но нямат регистрация в Game Center. Така че цифрите звучат съвсем реално.
Процента на jailbreak-нати телефони е някъде към 10%. При това не всички го правят за да пиратстват софтуер. В същия момент със сигурност има хора, които са си купили играта, но нямат регистрация в Game Center. Така че цифрите звучат съвсем реално.
Re: Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
Пропускаш нещо важно. Нека приемем, че 10% от устройствата са jailbreak-нати. По статистика от април тази година са продадени над 85 милиона (iPhone + iPod touch). Преди края на ноември вече бяха продадени 10 милиона iPads, броя на iPhone 4 е още по-голям, а iPod touch 4th gen статистики не съм и гледал. Със сигурност iOS устроиствата в средата на декември са значително над 100 милиона. Повече от 50% са устройствата на които може да се играе Infinity Blade.
Тази груба сметка ни показва, че над 6 милиона (а реално е възможно да са много повече) са jailbreak-нати устройства на които може да се играе Infinity Blade. Сега, след като имаме по-точна информация нека пак се замислим над ситуацията. Дали не е възможно 100,000 (а дори и повече) бройки от играта да са изпиратствани - все пак това са само 1.6% от хората с jailbreak-нати устройства.
Тази груба сметка ни показва, че над 6 милиона (а реално е възможно да са много повече) са jailbreak-нати устройства на които може да се играе Infinity Blade. Сега, след като имаме по-точна информация нека пак се замислим над ситуацията. Дали не е възможно 100,000 (а дори и повече) бройки от играта да са изпиратствани - все пак това са само 1.6% от хората с jailbreak-нати устройства.
Re: Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
И ти пропускаш нещо важно. Много хора нямат регистрации в Game Center. Примерно преди време четох, че са продадени 7 милиона копия на Angry Birds в App Stgre. Но в момента има 4 милиона потребители на играта в Game Center. Тоест продажбите е нормално дори да надвишават регистрираните потребители.
Нещо което се потвърждава и в самата новина от производителя.
[Quote]Според представител на Epic Games продажбите са били дори още по-високи.[/Quote]
Нещо което се потвърждава и в самата новина от производителя.
[Quote]Според представител на Epic Games продажбите са били дори още по-високи.[/Quote]
Re: Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
Не виждам какво общо имат нерегистрираните потребители в Game Center. Знам, че Game Center (на което обикновено се базират статистиките за игри напоследък) не е напълно точен поради факта, че не всеки закупил/изпиратствал играта е регистриран в GC. Не разбирам как това оборва посочените от мен факти по-горе. Казваш, че нерегистираните потребители в GC са с оригинални копия на играта? Това не е вярно, няма как да знаем. Те са просто един допълнителен брой хора, за които важи същата статистическа логика приложена по-горе. Да, вярно е че от тях със сигурност има хора платили за играта, (както има и хора които са я изпиратствали) но те не са достатъчни да променят драстично прогнозата.
Не оставайте с впечатлението, че се опитвам да омаловажа Infinity Blade, iOS или Apple като цяло - напротив, фен съм. Просто не съм съгласен с дадената статистика. Реалноста според мен е, че за 1вата си седмица (09.12 - 16.12) Epic са прибрали около $900,000. Apple удържат 30% от печалбата за всеки App, което прави чистата печалба на Epic - $630000. Надявам се ще се съгласите, че тази сума е доста по-различна, с 1 милион долара по-точно, от отразеното в новината. Това, аз лично, наричам заблуда на читателя, а mobilebulgaria е един от най-големите информационни site-ове (в тази сфера) в България и много хора разчитат на него, затова и е реших да обърна внимание на въпроса.
Иначе, това че Infinity Blade е огромен успех няма спор. Направи най-успешния дебют и засега е най-бързо продаваният App. Броят на продадените бройки, във всеки случай е огромен и невиждан досега. Много показателно, и дори бих казал - шокиращо, е сравнението с една друга игра. God of War: Ghost of Sparta, най-напредналата и пълна мобилна игра до ден днешен. Нека да не спорим на тази тема, но ако не желаете да се съгласите с гореспоменатото, съгласете се с факта, че GoW е най-бюджетната (като development) мобилна игра досега. Сравнението е следното - Ghost of Sparta (достъпен и като digital download от ден 1ви) е продал 68,218 копия (1ва седмица) сравнено с около 150000 (моето предположение) за Infinity Blade. Вярно е, че цената е много по-висока, но също е вярно че това е най-очакваната игра направена за специализирано gaming устройство, което е на пазара от много време. Може би е честно да споменем, че 1вият мобилен GoW (Chains of Olympus) през първата си седмица е продал 164,057 (физически) копия, което си е доста впечатляващо.
Не оставайте с впечатлението, че се опитвам да омаловажа Infinity Blade, iOS или Apple като цяло - напротив, фен съм. Просто не съм съгласен с дадената статистика. Реалноста според мен е, че за 1вата си седмица (09.12 - 16.12) Epic са прибрали около $900,000. Apple удържат 30% от печалбата за всеки App, което прави чистата печалба на Epic - $630000. Надявам се ще се съгласите, че тази сума е доста по-различна, с 1 милион долара по-точно, от отразеното в новината. Това, аз лично, наричам заблуда на читателя, а mobilebulgaria е един от най-големите информационни site-ове (в тази сфера) в България и много хора разчитат на него, затова и е реших да обърна внимание на въпроса.
Иначе, това че Infinity Blade е огромен успех няма спор. Направи най-успешния дебют и засега е най-бързо продаваният App. Броят на продадените бройки, във всеки случай е огромен и невиждан досега. Много показателно, и дори бих казал - шокиращо, е сравнението с една друга игра. God of War: Ghost of Sparta, най-напредналата и пълна мобилна игра до ден днешен. Нека да не спорим на тази тема, но ако не желаете да се съгласите с гореспоменатото, съгласете се с факта, че GoW е най-бюджетната (като development) мобилна игра досега. Сравнението е следното - Ghost of Sparta (достъпен и като digital download от ден 1ви) е продал 68,218 копия (1ва седмица) сравнено с около 150000 (моето предположение) за Infinity Blade. Вярно е, че цената е много по-висока, но също е вярно че това е най-очакваната игра направена за специализирано gaming устройство, което е на пазара от много време. Може би е честно да споменем, че 1вият мобилен GoW (Chains of Olympus) през първата си седмица е продал 164,057 (физически) копия, което си е доста впечатляващо.
Re: Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
Защо правиш генерални изводи на база относителни статистики и твои предположения?
Изчакай няколко дни ще излезе официална статистика. Джейлнатите телефони както беше споменато са не повече от 10%. Иначе предвид уникалната графика се поддържат тези модели:
Requirements:Compatible with iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation) and iPad. Requires iOS 3.2 or later.
Изчакай няколко дни ще излезе официална статистика. Джейлнатите телефони както беше споменато са не повече от 10%. Иначе предвид уникалната графика се поддържат тези модели:
Requirements:Compatible with iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation) and iPad. Requires iOS 3.2 or later.
Re: Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
[Quote]Не виждам какво общо имат нерегистрираните потребители в Game Center.[/Quote]
Както регистрираните в GC потребители изпиратствали играта свалят бройката на продажбите, така тези които са я закупили, но не са регистрирани в GC я вдигат.
Кои са повече не можем да сме сигурни.
Дадох ти пример с Angry Birds, от която всъщност вече са продадени над 10 милиона копия в App Store, но има само 4 милиона потребители с нея в GC. В случая продадените бройки сериозно надвишават тези видими в GC. Тоест има наистина много потребители които купуват игри, но нямат регистрация.
[Quote]Не разбирам как това оборва посочените от мен факти по-горе.[/Quote]
Всъщност ти завършваш с едно предположение, а не с факт. Което не означава, че не е вярно.
Но в действителност, единствения факт от новината, не идва нито от сметките за GC, нито от нашите предположения, а от самите разработчици на играта, които са казали, че "продажбите са били дори още по-високи".
И може би реалния сценарий събира всички тези твърдения в едно. Всъщност е имало 600к потребители на играта, половината са я закупили, половината са я изпиратствали. А 271к от тях имат регистрация в GC.
Този сценарий покрива както многото хора без регистрации в GC, така и твоето твърдение, че половината потребители на играта са я изпиратствали. А също така и думите на Epic Games, че продажбите са били дори още по-високи.
Съгласен?
Както регистрираните в GC потребители изпиратствали играта свалят бройката на продажбите, така тези които са я закупили, но не са регистрирани в GC я вдигат.
Кои са повече не можем да сме сигурни.
Дадох ти пример с Angry Birds, от която всъщност вече са продадени над 10 милиона копия в App Store, но има само 4 милиона потребители с нея в GC. В случая продадените бройки сериозно надвишават тези видими в GC. Тоест има наистина много потребители които купуват игри, но нямат регистрация.
[Quote]Не разбирам как това оборва посочените от мен факти по-горе.[/Quote]
Всъщност ти завършваш с едно предположение, а не с факт. Което не означава, че не е вярно.
Но в действителност, единствения факт от новината, не идва нито от сметките за GC, нито от нашите предположения, а от самите разработчици на играта, които са казали, че "продажбите са били дори още по-високи".
И може би реалния сценарий събира всички тези твърдения в едно. Всъщност е имало 600к потребители на играта, половината са я закупили, половината са я изпиратствали. А 271к от тях имат регистрация в GC.
Този сценарий покрива както многото хора без регистрации в GC, така и твоето твърдение, че половината потребители на играта са я изпиратствали. А също така и думите на Epic Games, че продажбите са били дори още по-високи.
Съгласен?
Re: Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
Предполагам, че са относително малко хората, които ще изпиратстват iPhone игра за 1,40 лв. Виж ако беше 20 килобайта Symbian приложение за 100-тина лева - там процента на "пиратите" е значително по голям.