апропо
както знаете панасоник се намесиха на пазара с конзолите/отново/
очаквам техният Jungle с интерес
изобщо , нещата ми изглеждат като затишие пред буря. хич не съм убеден че техно вълната ще подмине конзолите , особенно след обявяването на wii 3D.
за финал искам да вметна ,зверски интересната/поне за мен де/ амалгама Razer Switchblade
Sony PSP2 има 5" сензорен екран, на пазара за Коледа
Re: Sony PSP2 има 5
О, аз с нетърпение чакам Killzone 3, дори със стандартен контролер е невероятна, сигурно съм играл демото стотици пъти. Толкова е атмосферична.
Относно изчислителната мощ - в сурови факти може и да е така, но Cell процесорът на PS3 си остава изключително производителен, това ясно си личи при игри, които са разработени специално за конзолата, а не са просто Xbox 360 портове, каквито са повечето. God of War III, Uncharted, Killzone, например.
Относно изчислителната мощ - в сурови факти може и да е така, но Cell процесорът на PS3 си остава изключително производителен, това ясно си личи при игри, които са разработени специално за конзолата, а не са просто Xbox 360 портове, каквито са повечето. God of War III, Uncharted, Killzone, например.
-
- Мнения: 1987
- Регистриран: 21 дек 2007, 14:17
Re: Sony PSP2 има 5
[Quote]О, аз с нетърпение чакам Killzone 3, дори със стандартен контролер е невероятна, сигурно съм играл демото стотици пъти. Толкова е атмосферична.
Относно изчислителната мощ - в сурови факти може и да е така, но Cell процесорът на PS3 си остава изключително производителен, това ясно си личи при игри, които са разработени специално за конзолата, а не са просто Xbox 360 портове, каквито са повечето. God of War III, Uncharted, Killzone, например.[/Quote]
Cell процесора бе използван в направата на най-бързия компютърен прототип, игри като Uncharted ползват процесора за графичен рендър, освен за изчислителен, което според мен прави PS3 най-бързата конзола.
Новото PSP ще е незаменима джобна конзола в идното 10тилетие според мен :)
BRAVO SONY!
Относно изчислителната мощ - в сурови факти може и да е така, но Cell процесорът на PS3 си остава изключително производителен, това ясно си личи при игри, които са разработени специално за конзолата, а не са просто Xbox 360 портове, каквито са повечето. God of War III, Uncharted, Killzone, например.[/Quote]
Cell процесора бе използван в направата на най-бързия компютърен прототип, игри като Uncharted ползват процесора за графичен рендър, освен за изчислителен, което според мен прави PS3 най-бързата конзола.
Новото PSP ще е незаменима джобна конзола в идното 10тилетие според мен :)
BRAVO SONY!
Re: Sony PSP2 има 5
Sony прави някакви "хватки", като PS3 рендва игрите на 480p. и след това ги разтяга до 720p, при което се прилага blur филтер - представян за anti-aliasing. Сега стана модерно стереоскопичното 3D и там е нужна двойно по-висока графична производителност, затова резолюцията за S3D е ограничена до 720p. PS3 все пак е по-добре от Wii, но изостава от Xbox360, където GPU-то е със съвременната "Унифицирана шейдърна архитектура" и 48 поточни процесора. Но пък съвременните графични контролери имат до 3200 поточни процесора.
Re: Sony PSP2 има 5
Напротив, графиката при PS3-exclusive игрите е много по-добра от тази при ексклузивните 360 заглавия. Това е един от малкото фактори, за които дори Xbox феновете не спорят.
Re: Sony PSP2 има 5
Истината за отношението между hardware и presentation (крайният продукт, как изглежда играта) е сравнително проста. Всички имате право и всеки казва по нещо вярно, но самият спор не води до никъде.
Всичко е въпрос на оптимизация. Може да се създаде изключително красива игра за учудващо "слаб" hardware. Разковничето е в това, че тези оптимизации струват време и най-вече пари. От тази гледна точка един нов, по-мощен hardware улеснява разработчиците. Затова, например, "старите" PSP игри ще бъдат пригодени за Android устройства много по-лесно, отколкото са били създадени преди време. Естествено, много е важна и универсалността. Малко компании разработват нов, уникален engine за игрите си. Всеки се стреми да използва вече готови tools и да портва, колкото се може по-лесно. Затова и Epic правят толкова много пари от Unreal Engine. Типичен пример за архитектурно различие е PS2, дори днешните супер мощни компютри имат проблеми с емулацията на един архаичен и смешен (като параметри) hardware.
Не е толкова важно коя платформа какви спецификации има. Коя има най-бърз и многоядрен процесор и колко поточни процесора има графичната карта. Важно е да може да се разработва бързо и ефикасно и качеството да е задоволително. Графиката е достатачно добра, игрите се играят и купуват - няма проблем. Какво значение има колко пъти по-слаб е hardware-а на конзолите от настоящите компютърни технологии? NASA и американската армия сигурно имат hardware, който ще направи за посмешище последните Sandy Bridge процесори и GeForce 500/Radeon 6000 графични карти.
На запад, PC-тo от доста години насам не е доминантна платформа за игри, а по-скоро нещо свързано с много пари и следователно за ентусиасти. Безспорно, PC-то движи графичният напредък на индустрията. Но игрите не винаги изглеждат добре защото текстурите са по-високи. Например, нашумяла напоследък е технология подобна на тази, която използва Джеймс Камерън в Аватар. Ще предостави невиждан досега реализъм в израженията на лицата. Това което ще видим в играта (LA Noire от Rockstar) e точното изражения на актьорът в реалноста. Технологията има потенциал да въвлече, не само гласовете на актиорите а и техните изражения. Представете си, че Робър ДеНиро "играе" в играта Mafia 3 и имаме възможност да чуем не само гласът му, а и да видим изражението на лицето. Това, което се опитвам да кажа всъщност е, че тази технология не е взискателна от към hardware.
Последно, но не и по важност е нещо, което може да направи всички дебати напълно безплодни. Голяма част от специалистите (включително Packter) предвиждат, че това поколение конзоли (7мо) може да е последното от такъв тип. Бъдещето на gaming-а може да се крие в "streaming" технологии като OnLive. Rendering-а няма да става локално - демек няма да имате нужда от специална "кутия" а просто достъп до интернет и software. Съвсем възможно е самият телевизор да бъде следващото (или по-следващото) поколение игрова конзола. Vizio вече интегрираха OnLive в телевизорите и таблетите си.
Надявам се да съм бил полезен и по-важно - не досаден. Извинявам се за дължината на съобщението, опитах се да го синтезирам колкото се може повече.
Всичко е въпрос на оптимизация. Може да се създаде изключително красива игра за учудващо "слаб" hardware. Разковничето е в това, че тези оптимизации струват време и най-вече пари. От тази гледна точка един нов, по-мощен hardware улеснява разработчиците. Затова, например, "старите" PSP игри ще бъдат пригодени за Android устройства много по-лесно, отколкото са били създадени преди време. Естествено, много е важна и универсалността. Малко компании разработват нов, уникален engine за игрите си. Всеки се стреми да използва вече готови tools и да портва, колкото се може по-лесно. Затова и Epic правят толкова много пари от Unreal Engine. Типичен пример за архитектурно различие е PS2, дори днешните супер мощни компютри имат проблеми с емулацията на един архаичен и смешен (като параметри) hardware.
Не е толкова важно коя платформа какви спецификации има. Коя има най-бърз и многоядрен процесор и колко поточни процесора има графичната карта. Важно е да може да се разработва бързо и ефикасно и качеството да е задоволително. Графиката е достатачно добра, игрите се играят и купуват - няма проблем. Какво значение има колко пъти по-слаб е hardware-а на конзолите от настоящите компютърни технологии? NASA и американската армия сигурно имат hardware, който ще направи за посмешище последните Sandy Bridge процесори и GeForce 500/Radeon 6000 графични карти.
На запад, PC-тo от доста години насам не е доминантна платформа за игри, а по-скоро нещо свързано с много пари и следователно за ентусиасти. Безспорно, PC-то движи графичният напредък на индустрията. Но игрите не винаги изглеждат добре защото текстурите са по-високи. Например, нашумяла напоследък е технология подобна на тази, която използва Джеймс Камерън в Аватар. Ще предостави невиждан досега реализъм в израженията на лицата. Това което ще видим в играта (LA Noire от Rockstar) e точното изражения на актьорът в реалноста. Технологията има потенциал да въвлече, не само гласовете на актиорите а и техните изражения. Представете си, че Робър ДеНиро "играе" в играта Mafia 3 и имаме възможност да чуем не само гласът му, а и да видим изражението на лицето. Това, което се опитвам да кажа всъщност е, че тази технология не е взискателна от към hardware.
Последно, но не и по важност е нещо, което може да направи всички дебати напълно безплодни. Голяма част от специалистите (включително Packter) предвиждат, че това поколение конзоли (7мо) може да е последното от такъв тип. Бъдещето на gaming-а може да се крие в "streaming" технологии като OnLive. Rendering-а няма да става локално - демек няма да имате нужда от специална "кутия" а просто достъп до интернет и software. Съвсем възможно е самият телевизор да бъде следващото (или по-следващото) поколение игрова конзола. Vizio вече интегрираха OnLive в телевизорите и таблетите си.
Надявам се да съм бил полезен и по-важно - не досаден. Извинявам се за дължината на съобщението, опитах се да го синтезирам колкото се може повече.
Re: Sony PSP2 има 5
Kонзолите бяха умрели съвсем, но Sony ги съживи с PS2. Има смисъл да си вземеш конзола, когато видеокартата или процесора за игрално ПЦ струват по 300-400$ парчето. Едно време не беше така. Аз съм си купувал топ модел на Nvidia за $80 (TNT2), а по-малкият (MX64) беше $50. След това GeForce 8800 Ultra стана към $1000. Едва кризата от 2008г. понижи тези високи цени. Сега с новите Fusion/Sandy Bridge процесори има реален шанс ПЦ конфигурация от $300 да подкарва съвременни игри с прилично качество. От друга страна високата интеграция и ниско потребление на чиповете позволява цялото ПЦ да се събере в кутия с големината на видеокасета, която да се монтира зад монитора или телевизора. Има и интересни идеи за компютър с големината на захранващ адаптер, който се поставя директно в контакта.
Иначе Sony PSP2, вързана с кабел към HD телевизор спокойно може да замени PS3.
Иначе Sony PSP2, вързана с кабел към HD телевизор спокойно може да замени PS3.